UE4游戏动漫系统特训营,徐伟/王治淇UE4视频教程 价值6499元

作者 : 四哥 本文共22177个字,预计阅读时间需要56分钟 发布时间: 2021-05-16 共1.5K人阅读

课程介绍:

本套课程来自翼狐网:UE4游戏动漫短片系统特训营,由王治琪和徐伟老师共同主讲,课程官方售价6499元,UE4虚幻引擎是一套完整的集创新、设计开发于一体的游戏影视制作引擎.但UE4线上的系统教程是非常少的,本套课程从UE4安装和基础界面开始讲起到UE4材质、场景、蓝图、材质等系统的应用,带你一步步了解UE4动漫制作的过程,本次课程为最新完结第二、三期。文章底部附下载地址。

学习要求:

  • 1.Maya软件-操作理解级别;
  • 2.3dsMax软件-操作理解级别;
  • 3.UE4软件-可以0基础。

课程目录:UE4游戏动漫制作全能系统特训营【第二期】

──1章:UE4快速入门到提高 

|   ──1-1.UE4安装.avi  81.63M

|   ──1-11.灯光高级属性.avi  142.97M

|   ──1-12.材质编辑器.avi  82.32M

|   ──1-13.PBR贴图制作(B2M.avi  79.45M

|   ──1-14.PBR材质实例01.avi  187.43M

|   ──1-16.场景材质调节.avi  216.92M

|   ──1-17.环境氛围(雾).avi  86.04M

|   ──1-18.19场景灯光实例01-02.avi  400.47M

|   ──1-2.创建工程.avi  30.06M

|   ──1-21.资源迁移(共享).avi  94.04M

|   ──1-22.空间灰尘粒子.avi  184.00M

|   ──1-23.火焰特效制作.avi  194.28M

|   ──1-24.烟雾火花特效.avi  247.95M

|   ──1-26.sequence视频制作01.avi  166.95M

|   ──1-27.sequence视频制作02.avi  82.73M

|   ──1-28.BP蓝图控制灯光.avi  197.84M

|   ──1-29.BP蓝图控制粒子.avi  180.99M

|   ──1-3.界面介绍.avi  194.78M

|   ──1-3.界面介绍补.avi  29.94M

|   ──1-31.蓝图控制角色动画切换.avi  165.06M

|   ──1-32.动画重定向.avi  60.49M

|   ──1-33.角色导入与动画混合.avi  59.48M

|   ──1-34.动画蓝图的事件图表编辑A.avi  38.88M

|   ──1-36.角色运动控制A.avi  53.10M

|   ──1-37.角色运动控制B.avi  50.57M

|   ──1-38.在场景中测试角色和替换角色的方法.avi  232.44M

|   ──1-39.应用打包.avi  74.65M

|   ──1-4,5物体基础操作.avi  96.75M

|   ──1-6.BSP游戏原型实例.avi  365.54M

|   ──1-7.3Dmax资产导出.avi  338.08M

|   └──1-8,1-9UE4资产导入maya资产导出.avi  766.10M

──2章:UE4材质基础到提高 

|   ──2-10.常用节点讲解-点积与归一化.avi  57.05M

|   ──2-12.常用节点讲解-乘方与条件节点.avi  53.31M

|   ──2-13.常用节点讲解-纹理坐标原理与动态贴图设置.avi  65.56M

|   ──2-14.常用材质制作-贴图控制.avi  105.60M

|   ──2-15.常用材质制作-金属材质调节A.avi  181.39M

|   ──2-17.常用材质制作-SubstanceDesigner制作锈蚀效果.avi  137.08M

|   ──2-18.常用材质制作-木质地板材质调节.avi  71.22M

|   ──2-19.常用材质制作-序列帧贴图应用.avi  92.50M

|   ──2-2.常用材质节点分类.avi  64.86M

|   ──2-20.常用材质制作-光滑材质.avi  79.57M

|   ──2-22.常用材质制作-透明材质-高级玻璃材质.avi  168.40M

|   ──2-23.常用材质制作-土壤材质-贴图制作.avi  160.97M

|   ──2-24.常用材质制作-土壤材质-材质函数.avi  75.83M

|   ──2-25.常用材质制作-土壤材质-顶点着色与材质权重绘.avi  176.20M

|   ──2-27.常用材质制作-植被材质-动态材质制作.avi  196.06M

|   ──2-28.案例分析与模型制作解析.avi  201.08M

|   ──2-3.纹理显示颜色叠加与乘法节点的基本原理.avi  50.59M

|   ──2-32.皮肤散射和细节调节.avi  83.76M

|   ──2-33.皮肤材质贴图连接.avi  73.48M

|   ──2-34.眼球材质的快速调用.avi  79.15M

|   ──2-35.眼睫毛材质制作.avi  63.56M

|   ──2-37.毛发贴图导入与毛发材质创建.avi  64.06M

|   ──2-38.毛发透明遮罩边缘衰减设置.avi  60.11M

|   ──2-39.毛发随机噪波代码设置.avi  87.00M

|   ──2-4.颜色影响.avi  36.89M

|   ──2-40.毛发整体质感调节.avi  118.90M

|   ──2-42.眼球材质分析.avi  40.76M

|   ──2-43.眼睛折射材质函数输出端和输入端设置.avi  65.55M

|   ──2-44.眼睛折射材质函数虹膜UV遮罩代码编辑.avi  76.00M

|   ──2-45.眼睛折射材质函数眼球折射方向代码编辑.avi  44.25M

|   ──2-47.眼睛折射材质函数计算折射偏移量.avi  121.70M

|   ──2-48.眼睛折射材质函数计算折射UV和透明通道.avi  105.06M

|   ──2-49.眼睛巩膜基础色彩的调整.avi  120.87M

|   ──2-5.加法减法与除法节点.avi  38.10M

|   ──2-50.眼睛瞳孔缩放功能代码编辑.avi  54.26M

|   ──2-52.眼睛质感调节.avi  143.03M

|   ──2-53.眼睛材质测试与假反射效果制作.avi  91.73M

|   ──2-54.眼球与头部模型结合附加效果制作1.avi  26.86M

|   ──2-55.眼球与头部模型结合附加效果制作2.avi  83.02M

|   ──2-57.眼球与头部模型结合附加效果制作4.avi  136.05M

|   ──2-58.眼球与头部模型结合附加效果制作5.avi  176.06M

|   ──2-59.内眼角与眼球过度效果制作1.avi  99.79M

|   ──2-60.内眼角与眼球过度效果制作2.avi  108.34M

|   ──2-62.眼睫毛材质制作.avi  62.56M

|   ──2-7.数据基础.avi  66.25M

|   ──2-8.常用节点讲解LerpFresnelClamp.avi  62.64M

|   └──2-9.常用节点讲解-时间节点与三角函数.avi  15.41M

──3章:sequence视频制作深度解析 

|   ──3-1.相机使用 .mp4  35.99M

|   ──3-10.基础设置 .mp4  83.10M

|   ──3-10.基础设置.avi  240.71M

|   ──3-11.颜色调整 .mp4  121.09M

|   ──3-11.颜色调整.avi  256.89M

|   ──3-12.曝光 .mp4  121.39M

|   ──3-12.曝光.avi  288.33M

|   ──3-13.景深 .mp4  86.37M

|   ──3-13.景深.avi  219.72M

|   ──3-15.角色动画导入 .mp4  67.53M

|   ──3-15.角色动画导入.avi  192.67M

|   ──3-16.动画混合3-17.速率控制3-18.子轨迹 .mp4  221.41M

|   ──3-16.动画混合3-17.速率控制3-18.子轨迹.avi  630.98M

|   ──3-1.相机使用.avi  84.21M

|   ──3-2.相机吊臂置使用 .mp4  42.70M

|   ──3-2.相机吊臂置使用.avi  104.62M

|   ──3-20.粒子灯光控制 .mp4  36.01M

|   ──3-20.粒子灯光控制.avi  96.23M

|   ──3-21.VectorBlur放射模糊 .mp4  73.31M

|   ──3-21.VectorBlur放射模糊.avi  187.93M

|   ──3-22.伤害材质 .mp4  80.95M

|   ──3-22.伤害材质.avi  184.63M

|   ──3-23.闪烁 .mp4  38.11M

|   ──3-23.闪烁.avi  98.34M

|   ──3-25.渲染输出 .mp4  39.86M

|   ──3-25.渲染输出.avi  101.12M

|   ──3-3.360度旋转拍摄 .mp4  35.96M

|   ──3-3.360度旋转拍摄.avi  85.98M

|   ──3-5.相机景深2 .mp4  25.59M

|   ──3-5.相机景深2.avi  58.45M

|   ──3-6.Sequence基础界面3-7.Sequence镜头设置 .mp4  98.88M

|   ──3-6.Sequence基础界面3-7.Sequence镜头设置.avi  245.70M

|   ──3-8.Sequence镜头剪辑 .mp4  57.14M

|   └──3-8.Sequence镜头剪辑.avi  162.63M

──4章:UE4骨骼动画设置规则 

|   ──4-1.简单动画角色的导出与导入UE4相关参数说明.avi  84.59M

|   ──4-10.角色骨骼创建A.avi  139.10M

|   ──4-11.角色骨骼创建B.avi  245.79M

|   ──4-12.角色表情动画与肢体动画导出与UE4中的运用.avi  112.82M

|   ──4-13.获取并安装骨骼插件ARTV1.avi  23.16M

|   ──4-15.ARTV1骨骼定位.avi  152.92M

|   ──4-16.ARTV1关节移动器4-17.ARTV1权重绘制.avi  439.58M

|   ──4-18.ARTV1将设置好的角色导入到UnrealEngine.avi  76.31M

|   ──4-2.缺失蒙皮初始姿势的角色动画导入UE4的方法.avi  119.78M

|   ──4-3.绑定角色动画导出和max动画文件导出.avi  110.79M

|   ──4-5.几何体缓存导出之前的文件整理.avi  216.57M

|   ──4-6.几何体缓存导出与UE4导入ABC缓存文件.avi  178.53M

|   └──4-7.根据材质的分配导出几何体缓存4-8.过场动画摄像机位置的调节.avi  591.10M

──5章:UE4地型之Houdini+UE4卡通地编(3期新增) 

|   ──5-2-0.教程介绍.avi  241.51M

|   ──5-2-1.创建工程.avi  23.94M

|   ──5-2-10.GameDevelopmentToolset安装.avi  9.74M

|   ──5-2-11.制作树AO.avi  39.39M

|   ──5-2-12.LOD设置.avi  53.60M

|   ──5-2-13.HDA资产设置01.avi  52.65M

|   ──5-2-15.HDA导入UE4.avi  59.37M

|   ──5-2-16.UE4-LOD设置.avi  70.12M

|   ──5-2-17.草建模.avi  61.97M

|   ──5-2-18.制作一簇草.avi  73.15M

|   ──5-2-2.视图操作.avi  49.96M

|   ──5-2-20.面片草FBX导出.avi  71.65M

|   ──5-2-21.FBX导入UE4.avi  70.43M

|   ──5-2-22.石头资产制作.avi  52.58M

|   ──5-2-23.石头HDA.avi  87.33M

|   ──5-2-25.地形基础节点-02.avi  72.95M

|   ──5-2-26.地形基础节点-03.avi  33.56M

|   ──5-2-27.地形基础节点-04.avi  85.03M

|   ──5-2-28.地形基础节点-05.avi  51.48M

|   ──5-2-3.工具栏.avi  57.24M

|   ──5-2-30.地形基础节点-07.avi  98.44M

|   ──5-2-31.地形基础节点-08.avi  40.35M

|   ──5-2-32.地形基础节点-09.avi  78.10M

|   ──5-2-33-35.案例-地形框架.avi  257.76M

|   ──5-2-36.案例-57.avi  2.03G

|   ──5-2-5.节点操作.avi  69.84M

|   ──5-2-59.-64花树桩等资产制作.avi  763.25M

|   ──5-2-6.树干制作.avi  52.44M

|   ──5-2-65.远近UV不同控制.avi  246.48M

|   ──5-2-66.文件整理5-2-67.优化.avi  333.25M

|   ──5-2-7.简单树叶制作.avi  32.09M

|   └──5-2-8.复杂树叶制作.avi  112.78M

──5章:UE4地型之Landscape地形系统部分 

|   ──5-1-10Landscape自动地貌材质基础理论.avi  164.28M

|   ──5-1-2Landscape地貌系统创建管理参数讲解.avi  148.96M

|   ──5-1-3Landscape地貌系统创建管理工具参数讲解.avi  43.66M

|   ──5-1-4Landscape地貌样条曲线A.avi  189.31M

|   ──5-1-5Landscape地貌样条曲线B.avi  66.21M

|   ──5-1-7Landscape地貌基础材质与材质绘制A.avi  87.97M

|   ──5-1-8Landscape地貌基础材质与材质绘制B.avi  276.85M

|   └──5-1-9Landscape高级材质常用节点释义.avi  189.90M

──5章:UE4地型之大型地貌案例 

|   ──5-3-01.案例分析.avi  183.19M

|   ──5-3-02.地貌造型-1.avi  120.28M

|   ──5-3-03.地貌造型-2.avi  105.49M

|   ──5-3-04.场景设置.avi  108.98M

|   ──5-3-06.地貌岩石材质.avi  165.24M

|   ──5-3-07.地貌材质组合.avi  158.45M

|   ──5-3-08.地貌材质绘制-1.avi  254.96M

|   ──5-3-09.地貌材质绘制-2.avi  118.08M

|   ──5-3-11.草地动态材质制作-2.avi  70.75M

|   ──5-3-12.地貌植被模型权重设置.avi  171.68M

|   ──5-3-13.地貌植被模型添加.avi  104.47M

|   ──5-3-14.SpeedTree树木制作与应用流程.avi  137.77M

|   ──5-3-16.湖水材质调节.avi  396.72M

|   ──5-3-17.湖水周边植被整理.avi  346.28M

|   └──5-3-18.场景气氛烘托与光照构建.avi  254.36M

──6章:综合案例1-CG大型群集战斗动画镜头 

|   ──6-1.大型战场案例解析.avi  66.24M

|   ──6-10.随机生成蓝图03.avi  165.12M

|   ──6-11-13.群集01-角色蓝图.avi  150.16M

|   ──6-14.群集04-动作控制.avi  48.15M

|   ──6-15.群集05-随机动作.avi  105.59M

|   ──6-16.群集06-多套角色AI.avi  168.05M

|   ──6-17.群集07-死亡盒子.avi  113.08M

|   ──6-18.--20-群集08-sequence控制事件.avi  319.58M

|   ──6-21--23.群集11-群集镜头调整.avi  363.80M

|   ──6-24.万箭齐发.avi  163.71M

|   ──6-25.灯光环境.avi  155.89M

|   ──6-26.硝烟火焰.avi  170.11M

|   ──6-27.环境烟6-28.污迹破损贴花.avi  323.39M

|   ──6-3.模型导出.avi  216.19M

|   ──6-30-33-.sequence细节调整.avi  211.53M

|   ──6-34.Premiere最终输出.avi  88.79M

|   ──6-4.datamiss资产导出.avi  162.84M

|   ──6-5.相机动画导出.avi  78.13M

|   ──6-6.角色动画导出.avi  133.88M

|   ──6-7.群集蓝图分析.avi  156.84M

|   └──6-8.随机生成蓝图01.avi  99.71M

──7章:TA进阶:VFx、刚体、布料、行为树 

|   ──19-35.avi  2.86G

|   ──36-43.avi  1.32G

|   ──44-46.avi  473.18M

|   ──47-52.avi  1.04G

|   ──7-09.地面贴花.avi  89.09M

|   ──7-1.粒子基础.avi  172.73M

|   ──7-10.冷气制作.avi  210.40M

|   ──7-11.模型导入.avi  72.89M

|   ──7-12.流光mask通道.avi  44.41M

|   ──7-14.地面裂纹.avi  109.50M

|   ──7-15.能量流动.avi  376.90M

|   ──7-16.热浪制作7-17.流动粒子.avi  384.72M

|   ──7-2.--4粒子类型.avi  445.18M

|   ──7-5.综合运用-升级光束.avi  255.91M

|   ──7-6.环境搭建.avi  56.29M

|   └──7-7.冰材质.avi  280.62M

──8章:大规模人群混战(AI群集进阶) 

|   ──8-10.随机生成大量AI2.avi  82.78M

|   ──8-12.Sequence镜头设置.avi  100.18M

|   ──8-13.后期渲染(围攻拓展).avi  133.92M

|   ──8-2.查找目标.avi  52.48M

|   ──8-3.攻击条件.avi  46.12M

|   ──8-4.关联动画蓝图.avi  43.24M

|   ──8-5.添加寻路框.avi  28.55M

|   ──8-7.继续查找目标.avi  47.47M

|   ──8-8.创建不同关卡.avi  26.94M

|   └──8-9.随机生成大量AI.avi  61.61M

──9章:综合案例2-买量特效视频短片(RPG游戏制作) 

|   ──9-0.RPG案例解析.avi  285.20M

|   ──9-1.动画重定向.avi  76.51M

|   ──9-11.群体伤害.avi  170.79M

|   ──9-13.怪物基础行为9-14.怪物蒙太奇.avi  106.38M

|   ──9-15.怪物伤害9-16.怪物受击随机反映.avi  242.36M

|   ──9-19.-23怪物闪光与融解材质.avi  620.90M

|   ──9-19.怪物受击发光.avi  144.30M

|   ──9-24.刀光材质01.avi  124.88M

|   ──9-25--30.刀光材质02.avi  893.27M

|   ──9-3.动画蒙太奇.avi  73.50M

|   ──9-31.--34大招技能特效.avi  456.32M

|   ──9-35.添加音乐音效.avi  63.20M

|   ──9-36.SequenceRecord游戏录频.avi  280.35M

|   ──9-4.四连招逻辑.avi  118.93M

|   ──9-5.右键大招.avi  54.87M

|   ──9-6.翻滚躲避.avi  32.73M

|   ──9-9.攻击检测9-10.判定攻击伤害值与受击动伤名称.avi  184.31M

|   └──9-9.伤害蓝图接口.avi  10.23M

└──素材 

|   ──1.第一章-UE4基础素材.zip  2.45G

|   ──2.第二章-材质素材.zip  1.16G

|   ──3.第三章-Sequence.7z  1.89G

|   ──4.第四章素材-第二部分.7z  2.82G

|   ──4.第四章素材-第一部分.7z  2.31G

|   ──5-UE4地貌素材.rar  8.29G

|   ──7章:TA进阶:VFx、刚体、布料、行为树.7z  5.25G

|   └──9章工程文件.zip  17.70M

课程目录:UE4游戏动漫制作全能系统特训营【第三期】

──01-训练营 

|   ──01-配套资料 

|   |   ──1-4周素材 

|   |   |   └──1-4周对应素材.zip  295.39M

|   |   ──12周素材 

|   |   |   ──6-1.Matinee应用.7z  1.54G

|   |   |   ──6-2.动画素材的导出与导入工程文件.7z  2.68G

|   |   |   ──6-3.动画编辑与蓝图控制工程文件.7z  2.12G

|   |   |   └──6-4周模型文件.7z  150.46M

|   |   ──13-17周素材 

|   |   |   └──13-17.rar  22.88M

|   |   ──18-19周素材 

|   |   |   └──18周对应素材.zip.zip  1.90G

|   |   ──5-6周素材 

|   |   |   └──5-6.zip  591.60M

|   |   ──8101 

|   |   |   ──第二章.zip  19.66M

|   |   |   ──第三章案例1工程文件.zip  870.58M

|   |   |   ──第四章案例2工程文件.zip  8.07M

|   |   |   └──第五章案例3.zip  77.50kb

|   |   ──9-11周素材 

|   |   |   ──10周素材.7z  514.29M

|   |   |   ──11周素材.zip  14.07M

|   |   |   └──9周素材.7z  242.99M

|   |   ──打斗场景-工程文件 

|   |   |   └──class_01.zip  949.31M

|   |   ──小魔童工程文件 

|   |   ──直播课对应文件 

|   |   |   └──直播课对应文件.7z  1.09G

|   |   ──第七章粒子.rar  22.88M

|   |   └──赠送maya资料.zip  2.04G

|   ──1周:ue4基础-BSP原型 

|   |   ──1-1ue4安装.mp4  110.09M

|   |   ──1-2创建工程.mp4  48.63M

|   |   ──1-3界面介绍.mp4  387.71M

|   |   ──1-4物体基础操作.mp4  162.10M

|   |   ──1-5BSP画刷使用.mp4  349.08M

|   |   └──1-6BSP游戏模型实列.mp4  534.69M

|   ──2周:ue4基础-材质 

|   |   ──1-10UE4灯光类型.mp4  204.56M

|   |   ──1-11灯光高级属性.mp4  251.03M

|   |   ──1-12材质编辑器.mp4  129.13M

|   |   ──1-13PBR贴图制作(B2M.mp4  133.41M

|   |   ──1-14PBR材质实列01.mp4  263.20M

|   |   ──1-14PBR材质实列02.mp4  449.63M

|   |   ──1-7dmax资产导出.mp4  483.71M

|   |   ──1-8ue4资产导出.mp4  480.50M

|   |   └──1-9maya资产导出.mp4  195.73M

|   ──3周:ue4基础-场景 

|   |   ──1-16场景材质调节.mp4  323.77M

|   |   ──1-17环境氛围(雾).mp4  163.54M

|   |   ──1-18场景灯光实列01.mp4  279.93M

|   |   ──1-19场景灯光实列02.mp4  344.70M

|   |   ──1-20PostprocessVolume后期特效.mp4  142.56M

|   |   ──1-21资源迁移(共享).mp4  161.95M

|   |   ──1-22空间灰尘粒子.mp4  326.95M

|   |   ──1-23火焰特效制作.mp4  305.50M

|   |   ──1-24烟雾火花特效.mp4  413.10M

|   |   ──1-25角色动画导入导出.mp4  137.02M

|   |   ──1-26Sequence视频制作01.mp4  302.44M

|   |   └──1-27Sequence视频制作02.mp4  156.51M

|   ──4周:ue4基础-蓝图 

|   |   ──1-28BP蓝图控制灯光.mp4  281.57M

|   |   ──1-29BP蓝图控制粒子.mp4  269.69M

|   |   ──1-30BP蓝图控制sequence.mp4  65.99M

|   |   ──1-31蓝图控制控制角色动画切换.mp4  227.41M

|   |   ──1-32动画重定向.mp4  98.65M

|   |   └──1-33应用打包.mp4  120.57M

|   ──5周:材质基础- 

|   |   ──2-10点积与归一化.mp4  93.77M

|   |   ──2-11常用节点讲解取最大值最小值、减节点.mp4  41.84M

|   |   ──2-12常用节点讲解乘方、条件节点.mp4  76.44M

|   |   ──2-13常用节点讲解纹理坐标、动态坐标.mp4  97.51M

|   |   ──2-14常用材质制作-贴图控制.mp4  157.86M

|   |   ──2-15常用材质制作-金属材质调节A.mp4  277.30M

|   |   ──2-16常用材质制作-金属材质调节B.mp4  162.27M

|   |   ──2-17常用材质制作-substance designer中做锈蚀效果.mp4  226.24M

|   |   ──2-1UE4创建材质以及材质基础基本属性参数‘.mp4  102.98M

|   |   ──2-2常用材质节点分类.mp4  105.01M

|   |   ──2-3纹理显示颜色叠加与乘法节点的基本原理.mp4  90.71M

|   |   ──2-4颜色影响.mp4  74.26M

|   |   ──2-5加法减法与除法节点.mp4  66.82M

|   |   ──2-6去饱和度.mp4  81.41M

|   |   ──2-7数据基础.mp4  100.67M

|   |   ──2-8常用节点讲解lerpfresnedclamp.mp4  104.77M

|   |   └──2-9常用节点讲解时间点、三角函数.mp4  33.76M

|   ──6周:材质基础- 

|   |   ──2-18常用材质制作-木制地板材质调节.mp4  114.38M

|   |   ──2-19常用材质制作-序列帧贴图应用.mp4  132.90M

|   |   ──2-20常用材质制作-光滑材质.mp4  141.58M

|   |   ──2-21常用材质制作-透明材质(基础玻璃材质).mp4  214.00M

|   |   ──2-22常用材质制作-透明材质(高级玻璃材质).mp4  226.50M

|   |   ──2-23常用材质制作-土壤材质(贴图制作).mp4  222.97M

|   |   ──2-24常用材质制作-土壤材质(材质函数).mp4  130.29M

|   |   ──2-25常用材质制作-土壤材质(顶点着色).mp4  315.33M

|   |   ──2-26常用材质制作-植被材质(模型获取、静态材质制作).mp4  225.22M

|   |   ──2-27常用材质制作-植被材质(动态材质制作).mp4  296.62M

|   |   └──2-28常用材质制作-水的材质制作.mp4  433.81M

|   ──7周:地形制作基础 

|   |   ──3-10Landscape自动地貌材质基础理论.mp4  192.70M

|   |   ──3-11Landscape节点设置地貌植物模型的自动分配.mp4  236.33M

|   |   ──3-1教程简介.mp4  190.44M

|   |   ──3-2Landscape地貌系统创建管理参数讲解.mp4  239.75M

|   |   ──3-3Landscape地貌系统创建管理工具参数讲解.mp4  78.24M

|   |   ──3-4Landscape地貌样条曲线A.mp4  271.91M

|   |   ──3-5Landscape地貌样条曲线B.mp4  103.56M

|   |   ──3-6Landscape地貌工具的使用介绍.mp4  189.16M

|   |   ──3-7Landscape地貌基础材质与材质绘制A.mp4  124.84M

|   |   ──3-8Landscape地貌基础材质与材质绘制B.mp4  374.39M

|   |   └──3-9Landscape高级材质常用节点释义.mp4  206.29M

|   ──8周:地形制作实例 

|   |   ──4-10草地动态材质制作-1.mp4  138.34M

|   |   ──4-11草地动态材质制作-2.mp4  108.62M

|   |   ──4-12地貌植被模型权重设置.mp4  139.15M

|   |   ──4-13地貌植被模型添加.mp4  158.02M

|   |   ──4-14speedtree树木制作与应用流程.mp4  208.04M

|   |   ──4-15植被绘制.mp4  570.38M

|   |   ──4-16湖水材质调节.mp4  582.93M

|   |   ──4-17湖水周边植物整理.mp4  506.61M

|   |   ──4-18场景气氛烘托与光照构成.mp4  368.19M

|   |   ──4-1文案分析.mp4  267.32M

|   |   ──4-2地貌造型-1.mp4  70.67M

|   |   ──4-3地貌造型-2.mp4  127.63M

|   |   ──4-4场景设置.mp4  181.51M

|   |   ──4-5地貌材质调节.mp4  158.76M

|   |   ──4-6地貌岩石材质.mp4  193.85M

|   |   ──4-7地貌材质组合.mp4  186.54M

|   |   ──4-8地貌材质绘制-1.mp4  386.92M

|   |   └──4-9地貌材质绘制-2.mp4  196.25M

|   ──9周:汽车材质 

|   |   ──5-10车轮材质调节-通用金属材质调节.mp4  184.40M

|   |   ──5-11车轮材质调节-通用金属材质调节..mp4  191.81M

|   |   ──5-12车轮材质调节-刹车片材质调节A.mp4  189.12M

|   |   ──5-13车轮材质调节-刹车片材质调节B.mp4  197.18M

|   |   ──5-14车轮材质调节-车尾灯材质调节.mp4  142.04M

|   |   ──5-15车轮材质调节-通用多功能材质功能扩充A.mp4  228.41M

|   |   ──5-16车轮材质调节-通用多功能材质功能扩充B.mp4  212.00M

|   |   ──5-17车轮材质调节-通用多功能材质功能扩充C.mp4  243.22M

|   |   ──5-1汽车材质案列分析.mp4  50.03M

|   |   ──5-2车漆材质调节-车漆内部动态噪波材质函数调节A.mp4  274.84M

|   |   ──5-3车漆材质调节-车漆内部动态噪波材质函数调节B.mp4  187.09M

|   |   ──5-4车漆材质调节-车漆材质设置与基础颜色调整.mp4  124.27M

|   |   ──5-5车漆材质调节-车漆车漆粗糙程度调节.mp4  146.90M

|   |   ──5-6车漆材质调节-完成车漆材质调整.mp4  144.87M

|   |   ──5-7玻璃材质调节-调节透明度和折射效果.mp4  125.84M

|   |   ──5-8玻璃材质调节-玻璃基础颜色玻璃深度与假反射效果.mp4  192.45M

|   |   └──5-9车轮材质调节-橡胶车胎材质调节.mp4  112.65M

|   ──序:训练营宣导片 

|   |   ──UE4的行业应用领域.mp4  250.09M

|   |   ──UE4特训营课程安排.mp4  205.86M

|   |   └──序:训练营宣导片.mp4  51.63M

|   └──1_17周作业.zip  49.92M

|   ──10周:角色材质 

|   |   ──5-2-10眼睛折射材质函数眼球折射方向代码编辑.mp4  49.48M

|   |   ──5-2-11眼睛折射材质函数折射强度的计算方法.mp4  55.99M

|   |   ──5-2-12眼睛折射材质函数计算折射偏移量.mp4  87.16M

|   |   ──5-2-13眼睛巩膜基础色彩的调整.mp4  119.15M

|   |   ──5-2-13眼睛折射材质函数计算折射uv和透明通道.mp4  75.40M

|   |   ──5-2-15眼睛瞳孔缩放功能代码编辑.mp4  64.93M

|   |   ──5-2-16眼睛基础颜色设置.mp4  140.51M

|   |   ──5-2-17眼睛质感材质调节.mp4  120.78M

|   |   ──5-2-18眼睛材质测试与假反射效果制作.mp4  102.95M

|   |   ──5-2-19眼球与头部模型结合附加效果制作1.mp4  41.04M

|   |   ──5-2-1案列分析与模型制作解析.mp4  292.17M

|   |   ──5-2-20眼球与头部模型结合附加效果制作2.mp4  87.48M

|   |   ──5-2-21眼球与头部模型结合附加效果制作3.mp4  105.19M

|   |   ──5-2-22眼球与头部模型结合附加效果制作4.mp4  125.85M

|   |   ──5-2-23眼球与头部模型结合附加效果制作5.mp4  171.08M

|   |   ──5-2-24内眼角与眼球过度效果制作1.mp4  95.32M

|   |   ──5-2-25内眼角与眼球过度效果制作2.mp4  121.47M

|   |   ──5-2-26眼睑材质制作.mp4  109.19M

|   |   ──5-2-27眼睫毛材质制作.mp4  64.99M

|   |   ──5-2-28毛发案列演示.mp4  118.01M

|   |   ──5-2-29毛发贴图导入与毛发材质创建.mp4  68.24M

|   |   ──5-2-2UE4模拟SSS材质.mp4  171.33M

|   |   ──5-2-30毛发透明遮罩边缘衰减设置.mp4  73.21M

|   |   ──5-2-31毛发随机噪波代码设置.mp4  85.82M

|   |   ──5-2-32毛发整体材质感调节.mp4  115.29M

|   |   ──5-2-33节点优化与眼眉材质调节.mp4  121.91M

|   |   ──5-2-3皮肤基础颜色制作.mp4  118.39M

|   |   ──5-2-4皮肤高光和粗糙度调节.mp4  91.00M

|   |   ──5-2-5皮肤散色和细节调节.mp4  67.72M

|   |   ──5-2-6皮肤材质贴图连接.mp4  78.41M

|   |   ──5-2-7眼球材质分析.mp4  63.55M

|   |   ──5-2-8眼睛折射材质函数输出和输入端设置.mp4  70.39M

|   |   └──5-2-9眼睛折射函数虹膜UV遮罩代码编辑.mp4  76.42M

|   ──11周:海洋材质 

|   |   ──5-3-1基础水面.mp4  283.95M

|   |   ──5-3-2真实透明.mp4  149.91M

|   |   ──5-3-3波浪制作.mp4  217.69M

|   |   ──5-3-4浪花.mp4  225.44M

|   |   ──5-3-5边界泡沫.mp4  122.85M

|   |   ──5-3-6海洋颜色与透明.mp4  247.70M

|   |   └──5-3-7节点优化.mp4  336.94M

|   ──12周:动画1编辑与蓝图控制 

|   |   ──6-3-10角色表情动画与肢体动画导出与UE4中的运用.mp4  153.30M

|   |   ──6-3-1角色导入与动画混合.mp4  91.47M

|   |   ──6-3-2动画蓝图的事件图表编辑.mp4  56.61M

|   |   ──6-3-3动画蓝图的动画图表编辑.mp4  94.53M

|   |   ──6-3-4角色蓝图编辑A.mp4  73.67M

|   |   ──6-3-5角色蓝图编辑B.mp4  56.99M

|   |   ──6-3-6在场景中测试角色和替换角色的方法.mp4  344.67M

|   |   ──6-3-7带有表情角色的骨骼定位.mp4  754.33M

|   |   ──6-3-8角色骨骼创建A.mp4  216.42M

|   |   └──6-3-9角色骨骼创建B.mp4  293.79M

|   ──13周:粒子基础-升级法阵 

|   |   ──7-1-1粒子基础.mp4  199.67M

|   |   ──7-1-2粒子类型.mp4  293.77M

|   |   ──7-1-3CPU粒子-精灵.mp4  392.20M

|   |   ──7-2-1综合运用-升级法阵.mp4  262.22M

|   |   └──7-2-2综合运用-升级光束.mp4  327.04M

|   ──14周:冰霜以及装备特效 

|   |   ──7-3-1环境搭建.mp4  78.39M

|   |   ──7-3-2冰材质.mp4  392.02M

|   |   ──7-3-3冰刺.mp4  259.36M

|   |   ──7-3-4地面贴花.mp4  125.55M

|   |   ──7-3-5冷气制作.mp4  309.97M

|   |   ──7-4-1模型导入.mp4  108.81M

|   |   ──7-4-2流光mask通道.mp4  61.09M

|   |   ──7-4-3武器流光.mp4  168.98M

|   |   ──7-4-4地面裂痕.mp4  147.64M

|   |   ──7-4-5能量流动.mp4  454.90M

|   |   ──7-4-6热浪制作.mp4  170.00M

|   |   ──7-4-7流光粒子.mp4  374.80M

|   |   └──7-4-8效果调整.mp4  464.67M

|   ──15周:溶解及亡灵术师特效 

|   |   ──7-5-1融解材质函数.mp4  209.27M

|   |   ──7-5-2UV控制函数.mp4  227.64M

|   |   ──7-5-3火焰燃烧.mp4  369.24M

|   |   ──7-6-1亡灵术师消散A.mp4  281.66M

|   |   ──7-6-2亡灵术师消散B.mp4  250.24M

|   |   ──7-6-3粒子烟雾.mp4  187.57M

|   |   └──7-6-4鬼影粒子.mp4  332.19M

|   ──16周:能量聚气-万枪齐发-群聚模拟 

|   |   ──7-7-1能量火焰材质.mp4  261.90M

|   |   ──7-7-2火焰聚气粒子.mp4  668.97M

|   |   ──7-8-1万枪齐发融解材质.mp4  388.45M

|   |   ──7-8-2万枪齐发粒子集.mp4  327.41M

|   |   └──7-9-1粒子群集.mp4  797.40M

|   ──17周:刚体-破碎-布料模拟 

|   |   ──7-10-1physics刚体.mp4  161.90M

|   |   ──7-10-2physics刚体运用.mp4  192.11M

|   |   ──7-11-1破碎Destruetible.mp4  227.15M

|   |   ──7-11-2详细参数.mp4  136.40M

|   |   ──7-11-3自定义破碎.mp4  93.96M

|   |   ──7-11-4多成破碎.mp4  129.39M

|   |   ──7-12-1布料流程.mp4  241.26M

|   |   ──7-12-2布料详细属性.mp4  353.93M

|   |   └──7-12-3布料角色.mp4  253.41M

|   ──18周:相机系统以及Seqence视频剪辑 

|   |   ──8-1-1相机使用.mp4  106.85M

|   |   ──8-1-2相机吊臂设置使用.mp4  137.15M

|   |   ──8-1-3-360度旋转拍摄.mp4  113.86M

|   |   ──8-1-4相机导轨-跟拍.mp4  254.74M

|   |   ──8-1-5相机景深.mp4  155.63M

|   |   ──8-2-1 Sequence基础界面.mp4  94.23M

|   |   ──8-2-2 Sequence镜头设置.mp4  207.63M

|   |   ──8-2-3 Sequence镜头剪辑.mp4  181.10M

|   |   ──8-2-4 Sequence镜头输出.mp4  106.85M

|   |   ──8-3-10材质混合.mp4  134.48M

|   |   ──8-3-11渲染输出.mp4  206.22M

|   |   ──8-3-1角色动画导入.mp4  270.67M

|   |   ──8-3-2动画混合.mp4  233.28M

|   |   ──8-3-3速率控制.mp4  230.35M

|   |   ──8-3-4子轨迹.mp4  613.41M

|   |   ──8-3-5相机对焦调整.mp4  158.98M

|   |   ──8-3-6粒子灯光控制.mp4  186.20M

|   |   ──8-3-7VectorBlur放射模糊.mp4  399.95M

|   |   ──8-3-8伤害材质.mp4  366.95M

|   |   ──8-3-9闪烁.mp4  182.05M

|   |   ──8-4-1基础设置.mp4  303.72M

|   |   ──8-4-2颜色调整.mp4  492.06M

|   |   ──8-4-3曝光.mp4  465.70M

|   |   ──8-4-4景深.mp4  399.22M

|   |   └──8-4-5反射质量.mp4  279.54M

|   ──19周:UE4实时动画短片-打斗(音频有变声) 

|   |   ──9-10随机生成蓝图3.mp4  184.78M

|   |   ──9-11群集01-角色蓝图.mp4  68.75M

|   |   ──9-12群集02-射线检测-.mp4  98.58M

|   |   ──9-13群集03-运动.mp4  130.59M

|   |   ──9-14群集04-动作控制.mp4  61.47M

|   |   ──9-15群集05-随机动作.mp4  133.30M

|   |   ──9-16群集06-随机死亡.mp4  133.38M

|   |   ──9-17群集07-死亡盒子.mp4  126.41M

|   |   ──9-18群集08-sequence控制事件.mp4  93.71M

|   |   ──9-19群集09-多套角色AI.mp4  218.41M

|   |   ──9-1大型战场案列分析.mp4  144.35M

|   |   ──9-20群集10-随机生成.mp4  326.26M

|   |   ──9-21群集11-群集镜头调整.mp4  302.73M

|   |   ──9-22群集-箭兵动画.mp4  117.41M

|   |   ──9-23群集-跑步烟尘.mp4  207.93M

|   |   ──9-24万箭齐发.mp4  223.50M

|   |   ──9-25灯光环境.mp4  244.33M

|   |   ──9-26硝烟火焰.mp4  284.63M

|   |   ──9-27环境烟.mp4  183.98M

|   |   ──9-28污迹破损贴花.mp4  323.59M

|   |   ──9-29战旗飘动.mp4  101.60M

|   |   ──9-2adtamiss使用.mp4  147.39M

|   |   ──9-30sequence细节调整.mp4  154.28M

|   |   ──9-31地面材质融合(顶点着色).mp4  59.47M

|   |   ──9-32渲染输出.mp4  130.07M

|   |   ──9-33后期火花.mp4  118.53M

|   |   ──9-34Premimere最终输出.mp4  136.24M

|   |   ──9-3模型导出.mp4  420.96M

|   |   ──9-4adtamiss资产导出.mp4  315.90M

|   |   ──9-5相机动画导出.mp4  214.93M

|   |   ──9-6角色动画导出.mp4  227.26M

|   |   ──9-7群集蓝图分析.mp4  234.15M

|   |   ──9-8随机生成蓝图1.mp4  130.11M

|   |   └──9-9随机生成蓝图2.mp4  146.54M

──02-拓展课程 

|   ──matinee应用 

|   |   ──6-1-1初识Matinnee编辑与基础操作.mp4  133.67M

|   |   ──6-1-2Matinee应用案例门的设置.mp4  103.68M

|   |   ──6-1-3Matinee应用案列电梯设置.mp4  92.64M

|   |   └──6-1-4Matinee应用案例多视角切换.mp4  151.35M

|   ──(赠送)ue4事实短片-打斗场景 

|   |   ──1.简介.mp4  47.49M

|   |   ──10.武器灯光.mp4  156.24M

|   |   ──11.刀光拖尾特效.mp4  223.37M

|   |   ──12.能量冲击特效.mp4  210.34M

|   |   ──13.画面氛围细节调节.mp4  138.93M

|   |   ──14.Premiere剪辑输出.mp4  75.10M

|   |   ──2.3D动画导出规则-.mp4  131.60M

|   |   ──3.3D动画导出-下(无声).mp4  141.21M

|   |   ──4.maya相机动画导出.mp4  86.53M

|   |   ──5.UE4镜头剪辑.mp4  133.82M

|   |   ──6.地形制作.mp4  233.63M

|   |   ──7.树木环境.mp4  428.89M

|   |   ──8.场景布光.mp4  190.85M

|   |   └──9.材质调节.mp4  208.74M

|   ──第二期第八章 买量视频短片 

|   |   ──8-0 RPG案列解析.mp4  401.32M

|   |   ──8-10判定攻击伤害值与受击动伤名称.mp4  124.06M

|   |   ──8-11群体伤害.mp4  214.98M

|   |   ──8-12添加自定义通道.mp4  60.39M

|   |   ──8-13怪物基础行为.mp4  71.35M

|   |   ──8-14怪物蒙太奇.mp4  62.99M

|   |   ──8-15怪物伤害.mp4  144.19M

|   |   ──8-16怪物受击随机反应.mp4  142.83M

|   |   ──8-17死亡状态.mp4  127.31M

|   |   ──8-18怪物闪烁与融解材质.mp4  107.76M

|   |   ──8-19怪物受击发光.mp4  166.98M

|   |   ──8-1动画重定向.mp4  101.90M

|   |   ──8-20怪物融解消散.mp4  188.07M

|   |   ──8-21UI.mp4  144.61M

|   |   ──8-22AI感知主动攻击.mp4  239.96M

|   |   ──8-23蓝图优化.mp4  347.66M

|   |   ──8-24刀光材质01.mp4  156.10M

|   |   ──8-25刀光材质02.mp4  372.67M

|   |   ──8-26绑定刀光拖尾.mp4  246.96M

|   |   ──8-27爆点特效01.mp4  131.12M

|   |   ──8-28爆点特效02.mp4  161.79M

|   |   ──8-29蓝图绑定爆点特效.mp4  176.22M

|   |   ──8-2英雄基础运动行为.mp4  131.19M

|   |   ──8-30死亡消失特效.mp4  216.62M

|   |   ──8-31大招技能特效.mp4  85.52M

|   |   ──8-32飞跃拖尾特效.mp4  44.79M

|   |   ──8-33场景搭建.mp4  200.81M

|   |   ──8-34优化.mp4  344.10M

|   |   ──8-35添加音乐音效.mp4  84.12M

|   |   ──8-36Sequencerecord游戏录频.mp4  410.38M

|   |   ──8-3动画蒙太奇.mp4  91.42M

|   |   ──8-4四连招逻辑.mp4  132.77M

|   |   ──8-5右键大招.mp4  66.94M

|   |   ──8-6翻滚躲避.mp4  43.93M

|   |   ──8-7加速飞跃.mp4  145.56M

|   |   ──8-8攻击检测.mp4  113.92M

|   |   └──8-9伤害蓝图接口.mp4  15.41M

|   ──动画素材的导出与导出 

|   |   ──6-2-10ARTV1骨骼定位.mp4  197.35M

|   |   ──6-2-11ARTV1关节移动器.mp4  188.30M

|   |   ──6-2-12ARTV1权重绘制.mp4  339.50M

|   |   ──6-2-13ARTV1将设置好的角色导入UE4.mp4  81.94M

|   |   ──6-2-1简单动画角色导出与导入UE4相关参数说明.mp4  95.52M

|   |   ──6-2-2缺失蒙皮初始姿态角色动画导入.mp4  169.04M

|   |   ──6-2-3绑定角色动画导出max动画文件导出.mp4  160.49M

|   |   ──6-2-4几何体缓存导出之前文件整理.mp4  279.70M

|   |   ──6-2-5几何体缓存导出与UE4导入ABC缓存文件.mp4  232.90M

|   |   ──6-2-6根据材质的分配导出几何体缓存.mp4  212.12M

|   |   ──6-2-7过场动画相机位置调节.mp4  563.01M

|   |   ──6-2-8获取并安装骨骼插件.mp4  21.54M

|   |   └──6-2-9ARtv1创建初始骨架元素.mp4  50.57M

|   ──小魔童动画短片制作 

|   |   ──1-1模型制作思路与准备工作.mp4  75.87M

|   |   ──1-2小魔童模型-头部制作.mp4  817.24M

|   |   ──1-3小魔童模型-耳朵制作.mp4  490.28M

|   |   ──1-4小魔童模型-躯干大体制作.mp4  509.03M

|   |   ──1-5小魔童模型-手脚制作.mp4  823.93M

|   |   ──1-6小魔童模型-身体细节制作.mp4  919.97M

|   |   ──1-7小魔童模型-眉毛眼睛制作.mp4  402.39M

|   |   ──1-8小魔童模型-头发睫毛制作.mp4  714.55M

|   |   ──1-9小魔童模型-配饰制作.mp4  598.41M

|   |   ──2-10动画制作-1.mp4  233.71M

|   |   ──2-11动画制作-2.mp4  185.61M

|   |   ──2-1绑定前准备工作与骨骼插件介绍.mp4  133.16M

|   |   ──2-2角色绑定.mp4  533.53M

|   |   ──2-3角色权重制作-1.mp4  403.14M

|   |   ──2-4角色权重制作-2.mp4  439.08M

|   |   ──2-5衣服权重制作.mp4  649.87M

|   |   ──2-6其他物体绑定与表情制作准备工作.mp4  270.96M

|   |   ──2-7权重传递与表情制作.mp4  188.56M

|   |   ──2-8牙齿与舌头绑定.mp4  289.85M

|   |   ──2-9表情制作.mp4  248.93M

|   |   ──3-10ue4后期特效.mp4  255.77M

|   |   ──3-11粒子基础.mp4  205.56M

|   |   ──3-12粒子类型.mp4  295.85M

|   |   ──3-13CPU粒子(精灵).mp4  374.91M

|   |   ──3-14综合运用(升级法阵01.mp4  262.99M

|   |   ──3-15综合运用(升级法阵02.mp4  329.26M

|   |   ──3-16能量气焰材质.mp4  265.12M

|   |   ──3-17火焰聚气粒子.mp4  493.60M

|   |   ──3-18万枪齐发融解材质.mp4  387.60M

|   |   ──3-19融解材质函数.mp4  212.38M

|   |   ──3-1动画导出设置(很重要).mp4  205.63M

|   |   ──3-20万枪齐发粒子集.mp4  356.48M

|   |   ──3-21动画最终渲染合成.mp4  481.56M

|   |   ──3-2动画导出.mp4  215.73M

|   |   ──3-3动画导入.mp4  168.34M

|   |   ──3-4皮肤材质.mp4  290.44M

|   |   ──3-5眼睛材质.mp4  127.54M

|   |   ──3-6衣服和武器基础材质.mp4  184.83M

|   |   ──3-7maya相机动画导出.mp4  185.87M

|   |   ──3-8sequence设置相机镜头.mp4  289.33M

|   |   └──3-9ue4灯光通道(只照明角色).mp4  155.86M

|   ──增录章节HairWorks毛发动态模拟 

|   |   ──1.插件安装.mp4  73.58M

|   |   ──2.xgen头发造型.mp4  114.04M

|   |   ──3.OX毛发转换.mp4  246.90M

|   |   ──4.毛发碰撞与导出.mp4  208.61M

|   |   ──5.ArtistTools毛发属性调节.mp4  205.04M

|   |   └──6.毛发导入ue4.mp4  214.61M

|   └──赠送内容 

|   |   ──1.界面操作.mp4  612.86M

|   |   ──2.BSP场景原型设计.mp4  1.32G

|   |   ──3.3D资源导入规则.mp4  2.47G

|   |   ──4.碰撞体详解.mp4  900.90M

|   |   ──5.碰撞通道设置.mp4  500.31M

|   |   ──6.基础PBR材质.mp4  2.11G

|   |   ──7.场景布光与后期特效.mp4  2.49G

|   |   └──8.粒子特效.mp4  1.99G

└──idlefish-msg-1607192036360.jpg  125.75kb

 

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